Je vous avais déjà parlé de PCSX2 Online dans un précédent article. Cette version de PCSX2 (émulateur de Playstation 2) vous permettez de faire du Netplay et ça fonctionnait assez bien.
le problème est que cet émulateur était basé sur une version assez ancienne de PCSX2 et que les plugins récents n'étaient pas compatibles avec cette version.
En faisant des recherches, j'ai trouvé PCSX2 Online Plus, une version beaucoup plus récente de PCSX2 (la 1.50 qui est encore au stade de développement) et à laquelle une option Netplay a été ajoutée.
Pour suivre les évolutions de cette version de PCSX2 : https://github.com/SmileTheory/pcsx2/releases
A tester!
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mardi 15 octobre 2019
mardi 15 mai 2018
Jouer à SOCOM II (ou n'importe quel autre jeu) sur PCSX2 et avec XLink Kai!
Je suis tombé sur un tutoriel explique comment jouer à SOCOM II (ou n'importe quel autre jeu) avec PCSX2 et avec XLink Kai!
Le tutoriel en anglais se trouve ici : https://1upsdevelopment.com/pcsx2-socom-2-xlink/
Vous y trouverez des liens vers des patches pour SOCOM II (r0004 et r0005) et comment installer le "map packs".
Le tutoriel en anglais se trouve ici : https://1upsdevelopment.com/pcsx2-socom-2-xlink/
Vous y trouverez des liens vers des patches pour SOCOM II (r0004 et r0005) et comment installer le "map packs".
jeudi 18 janvier 2018
Je suis maintenant un utilisateur de XLink Kai!
Cela faisait un bout de temps que je voulais tester le jeu en ligne avec ma Playstation 2 mais en utilisant XLink Kai, un programme de "Tunneling".
J'avais testé il y a quelques temps un programme similaire qui s'appelait XBslink, mais le résultat n'avait pas été concluant et s'était conclu par un échec. Je réesserai plus tard!
Et je me suis tourné vers ce qui est considéré comme LE logiciel pour faire du Tunneling sur console XLink Kai.
J'avais lu que parfois certains avaient rencontré beaucoup de problème pour pouvoir se connecter, que cela pouvait être complexe. J'ai alors lu, et vu en vidéo tous les tutoriels possibles pour que cela fonctionne.
J'avais créé un compte il y a déjà pas mal de temps sur le site https://www.teamxlink.co.uk/ .
Puis j'ai téléchargé l'application et l'ai installé, mais ne m'en étais jamais servi avant hier le 17/01/2018.
C'est donc hier que je me décide à tester le jeu en ligne par XLink Kai. Pour cela, il faut avoir un jeu qui propose de jouer en LAN (réseau Local). J'avais choisi SOCOM II version NTSC-U qui est le jeu sur PLAYSTATION 2 le plus joué avec XLink Kai. Le but étant de voir les parties en cours et le nombre de joueurs connectés pour m'assurer que la configuration fonctionne.
J'ai donc commencé hier matin à tout paramétrer. Ma console était bien visible dans l'onglet "Metrics" de l'application
En allant dans le salon du jeu dans l'application XLink Kai, il n'y avait qu'une personne de présente. La plus part des joueurs étant Américain, le décalage horaire ne jouait pas en ma faveur. Je me suis donc décidé à tester le soir en étant sûr qu'il y aurait plus de joueur.
Je me suis donc connecté vers 22 heures, dans le salon il y avait plus d'une dizaine de joueurs, et ils échangeaient sur la partie en cours. Je décide donc de me connecté, mais impossible de voir la partie. Je fais une nouvelle création de configuration réseau avec une adresse IP recalculée par http://www.teamxlink.co.uk/ps2assign.php . Mais cela n'a rien changé.
Finalement en ouvrant un port sur mon routeur (celui spécifié dans l'interface web XLink Kai le 34522), et en remettant la configuration de carte réseau Xlink en "Autodetect" cela a fonctionné et j'ai pu me connecter sur une partie où il y avait 9 joueurs! Je n'ai pas joué car il était tard, j'ai juste été en mode ghost et je pouvais voir le jeu.
Ce soir je vais pouvoir jouer!
Retour d'expérience demain
Edit du 19/01/2018 : Testé OK. J'ai joué hier soir le 18/01/2018 à 19h00. Nous étions 3 et j'ai bien vu les autres joueurs. Pour qu'il y ait plus de monde, il faut se connecter plus tard. Ca a bien fonctionné, je suis plutôt content de cette expérience !
Maintenant, je vais essayer avec le patch qui a été créé par Harry62 et de lancer de configurer sous OPL le lancement du jeu par le patch :
http://community.therealsocom.com/threads/s2-r0005-patch-v0-4-release.7931/
A suivre...
J'avais testé il y a quelques temps un programme similaire qui s'appelait XBslink, mais le résultat n'avait pas été concluant et s'était conclu par un échec. Je réesserai plus tard!
Et je me suis tourné vers ce qui est considéré comme LE logiciel pour faire du Tunneling sur console XLink Kai.
J'avais lu que parfois certains avaient rencontré beaucoup de problème pour pouvoir se connecter, que cela pouvait être complexe. J'ai alors lu, et vu en vidéo tous les tutoriels possibles pour que cela fonctionne.
J'avais créé un compte il y a déjà pas mal de temps sur le site https://www.teamxlink.co.uk/ .
Puis j'ai téléchargé l'application et l'ai installé, mais ne m'en étais jamais servi avant hier le 17/01/2018.
C'est donc hier que je me décide à tester le jeu en ligne par XLink Kai. Pour cela, il faut avoir un jeu qui propose de jouer en LAN (réseau Local). J'avais choisi SOCOM II version NTSC-U qui est le jeu sur PLAYSTATION 2 le plus joué avec XLink Kai. Le but étant de voir les parties en cours et le nombre de joueurs connectés pour m'assurer que la configuration fonctionne.
J'ai donc commencé hier matin à tout paramétrer. Ma console était bien visible dans l'onglet "Metrics" de l'application
En allant dans le salon du jeu dans l'application XLink Kai, il n'y avait qu'une personne de présente. La plus part des joueurs étant Américain, le décalage horaire ne jouait pas en ma faveur. Je me suis donc décidé à tester le soir en étant sûr qu'il y aurait plus de joueur.
Je me suis donc connecté vers 22 heures, dans le salon il y avait plus d'une dizaine de joueurs, et ils échangeaient sur la partie en cours. Je décide donc de me connecté, mais impossible de voir la partie. Je fais une nouvelle création de configuration réseau avec une adresse IP recalculée par http://www.teamxlink.co.uk/ps2assign.php . Mais cela n'a rien changé.
Finalement en ouvrant un port sur mon routeur (celui spécifié dans l'interface web XLink Kai le 34522), et en remettant la configuration de carte réseau Xlink en "Autodetect" cela a fonctionné et j'ai pu me connecter sur une partie où il y avait 9 joueurs! Je n'ai pas joué car il était tard, j'ai juste été en mode ghost et je pouvais voir le jeu.
Ce soir je vais pouvoir jouer!
Retour d'expérience demain
Edit du 19/01/2018 : Testé OK. J'ai joué hier soir le 18/01/2018 à 19h00. Nous étions 3 et j'ai bien vu les autres joueurs. Pour qu'il y ait plus de monde, il faut se connecter plus tard. Ca a bien fonctionné, je suis plutôt content de cette expérience !
Maintenant, je vais essayer avec le patch qui a été créé par Harry62 et de lancer de configurer sous OPL le lancement du jeu par le patch :
http://community.therealsocom.com/threads/s2-r0005-patch-v0-4-release.7931/
A suivre...
lundi 30 janvier 2017
Metal Gear Solid 3 Subsistence Online (aka MGO1)!
Je vais bientôt enfin pouvoir tester Metal Gear Solid 3 Subsistence Online (aka MGO1)!
Alors tout d'abord, pour la configuration réseau :
DNS Primaire : 192.3.217.61
DNS Secondaire : 192.3.217.162
Si vous avez une erreur UDP mettre en DNS Primaire et Secondaire : 192.3.217.163
Ensuite si vous utilisez Open Ps2 Loader (OPL) (ne pas oublier d'activer la fonction cheat dans le menu "Cheat settings")
Voici les codes pour la version Européenne en Français (PAL) qu'il faudra copier dans un fichier texte (.txt) et que vous renommerez : "SLES_820.43.cht" et que vous placerez dans le dossier "CHT" sur le média où se trouve le jeu :
"Metal Gear Solid 3 - Subsistence (Disc 2) /ID SLES-820.43"
[MASTER]
90184698 0c07b681
[DNAS BYPASS]
c036bc94 00000000
2036bc98 24020000
2036bc9c 03e00008
2036bca0 00000000
[HTTPS PATCH]
c1321e30 68000000
21321e34 3a707474
21321e38 61732f2f
21321e3c 676d6576
21321e40 6f632e6f
21321e44 73752f6d
21321e48 73676d2f
21321e4c 00002f33
[Stats Patch]
c1321e30 68000000
201932b8 00000000
[Crypto Patch]
c1321e30 68000000
20199790 03e00008
20199794 00000000
Si vous jouez avec la version US (NTSC-U), voici les codes qu'il faudra copier dans un fichier texte (.txt) et que vous renommerez : "SLUS_212.43.cht" . Puis vous devrez le placer dans le dossier "CHT" sur le media où se trouve le jeu :
"Metal Gear Solid 3 - Subsistence (Disc 2) /ID SLUS_212.43"
Mastercode
90183688 0c07b869
[DNAS Bypass]
C036b1e4 ae220040
2036b1e8 24020000
2036b1ec 03e00008
2036b1f0 00000000
[HTTPS Patch]
C1322410 68000000
21322414 3a707474
21322418 61732f2f
2132241c 676d6576
21322420 6f632e6f
21322424 73752f6d
21322428 73676d2f
2132242c 00002f33
[Stats Patch]
C036b1e4 ae220040
20193a60 00000000
[Crypto Patch]
C036b1e4 ae220040
20199f38 03e00008
20199f3c 00000000
[Widescreen Hack]
2026D1DC 3F400000
Connectez-vous en utilisant la configuration réseau cité au tout début et c'est parti!
Plus d'informations sur : https://savemgo.com/
Edit du 31/01/2017 :
Les DNS ont été testés OK le 30/01/2017. J'ai pu me connecter au serveur et j'ai passé le contrôle DNAS. J'ai pu tester le jeu en ligne aujourd'hui (31/01/2017) avec la version US (NTSC-U), mais aucun joueurs n'étaient connectés.
Edit du 25/02/2017 :
Je me suis connecté hier soir (24/02/2017) et j'ai joué avec 2 autres joueurs avec la version US (NTSC-U). Test OK
Alors tout d'abord, pour la configuration réseau :
DNS Primaire : 192.3.217.61
DNS Secondaire : 192.3.217.162
Si vous avez une erreur UDP mettre en DNS Primaire et Secondaire : 192.3.217.163
Ensuite si vous utilisez Open Ps2 Loader (OPL) (ne pas oublier d'activer la fonction cheat dans le menu "Cheat settings")
Voici les codes pour la version Européenne en Français (PAL) qu'il faudra copier dans un fichier texte (.txt) et que vous renommerez : "SLES_820.43.cht" et que vous placerez dans le dossier "CHT" sur le média où se trouve le jeu :
"Metal Gear Solid 3 - Subsistence (Disc 2) /ID SLES-820.43"
[MASTER]
90184698 0c07b681
[DNAS BYPASS]
c036bc94 00000000
2036bc98 24020000
2036bc9c 03e00008
2036bca0 00000000
[HTTPS PATCH]
c1321e30 68000000
21321e34 3a707474
21321e38 61732f2f
21321e3c 676d6576
21321e40 6f632e6f
21321e44 73752f6d
21321e48 73676d2f
21321e4c 00002f33
[Stats Patch]
c1321e30 68000000
201932b8 00000000
[Crypto Patch]
c1321e30 68000000
20199790 03e00008
20199794 00000000
Si vous jouez avec la version US (NTSC-U), voici les codes qu'il faudra copier dans un fichier texte (.txt) et que vous renommerez : "SLUS_212.43.cht" . Puis vous devrez le placer dans le dossier "CHT" sur le media où se trouve le jeu :
"Metal Gear Solid 3 - Subsistence (Disc 2) /ID SLUS_212.43"
Mastercode
90183688 0c07b869
[DNAS Bypass]
C036b1e4 ae220040
2036b1e8 24020000
2036b1ec 03e00008
2036b1f0 00000000
[HTTPS Patch]
C1322410 68000000
21322414 3a707474
21322418 61732f2f
2132241c 676d6576
21322420 6f632e6f
21322424 73752f6d
21322428 73676d2f
2132242c 00002f33
[Stats Patch]
C036b1e4 ae220040
20193a60 00000000
[Crypto Patch]
C036b1e4 ae220040
20199f38 03e00008
20199f3c 00000000
[Widescreen Hack]
2026D1DC 3F400000
Connectez-vous en utilisant la configuration réseau cité au tout début et c'est parti!
Plus d'informations sur : https://savemgo.com/
Edit du 31/01/2017 :
Les DNS ont été testés OK le 30/01/2017. J'ai pu me connecter au serveur et j'ai passé le contrôle DNAS. J'ai pu tester le jeu en ligne aujourd'hui (31/01/2017) avec la version US (NTSC-U), mais aucun joueurs n'étaient connectés.
Edit du 25/02/2017 :
Je me suis connecté hier soir (24/02/2017) et j'ai joué avec 2 autres joueurs avec la version US (NTSC-U). Test OK
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