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dimanche 20 décembre 2020

Emulinker X le remplacant d'Emulinker!

Emulinker était le remplaçant de Kaillera Server, l'application pour créer un serveur Kaillera afin de pouvoir jouer en Netplay avec des émulateur qui intégraient cette fonction. Emulinker fonctionne avec Kava.

Emulinker est maintenant remplacé par Emulinker X!

Voici le site officiel pour pouvoir le télécharger : https://slinksoft.github.io/emulinkerxdoc/downloads.html



dimanche 12 avril 2020

Télécharger une ancienne version de Xlink Kai!

En faisant la mise à jour de XLink Kai (en passant de la 7.4.33 à la 7.4.35), je me suis confronté à pas mal de problème avec cette dernière version.

Heureusement j'avais garder l'éxecutablr de la  7.4.33 pour pouvoir réinstaller au cas ou. En réinstallant cette version XLink Kai était à nouveau fonctionnel!

Je me suis dit il doit bien y avoir un moyen de retrouver la version 7.4.34 et la tester pour voir si celle-ci est toujours fonctionnelle. Et dans l'interface de XLink Kai, j'ai trouvé l'adresse directe pour télécharger la dernière version et en l'analysant on peut voir ceci :

https://cdn.teamxlink.co.uk/binary/XLinkKai-7.4.35-win32.exe

On voit que le numéro de version est inscris dans le nom du fichier.

Je suis dis, changeons l'adresse en utilisant 7.4.34 à la place et essayons. Et j'ai donc entré sur mon navigateur :  https://cdn.teamxlink.co.uk/binary/XLinkKai-7.4.34-win32.exe

Et c'est bien l'executable pour télécharger la version 7.4.34  que j'ai récupéré!

J'ai fait un autre essai avec un version plus ancienne (la 7.4.27) et cela a fonctionné!


mardi 15 mai 2018

Jouer à SOCOM II (ou n'importe quel autre jeu) sur PCSX2 et avec XLink Kai!

Je suis tombé sur un tutoriel explique comment jouer à SOCOM II (ou n'importe quel autre jeu) avec PCSX2 et avec XLink Kai!

Le tutoriel en anglais se trouve ici : https://1upsdevelopment.com/pcsx2-socom-2-xlink/

Vous y trouverez des liens vers des patches pour SOCOM II (r0004 et r0005) et comment installer le "map packs".


vendredi 16 février 2018

NESTOPIA, l'émulateur NES avec Netplay!

J'ai envie de lister sur ce blog des émulateurs qui font du Netplay.

j'ai déjà parlé de SNES9K pour la Super Nintendo, de PCSX2 pour Playstation 2 et de pluggins pour EPSXE.

Aujourd'hui je vais vous parler de NESTOPIA, un émulateur NES avec lequel on peut faire du Netplay avec un client Kaillera d'intégré.



Le site officiel : http://0ldsk00l.ca/nestopia/

Le lien pour télécharger la version 1.48 (dernière version à jours lors de la rédaction de ce billet) : http://sourceforge.net/projects/nestopiaue/files/1.48/nestopia_1.48-win32.zip/download

Liens pour trouver la toute dernière version à jour et pour télécharger d'anciennes versions : https://sourceforge.net/projects/nestopiaue/files/

Une fois que vous aurez décompressé l'archive et que vous lancez l'émulateur, il se peut que vous ayez un message d'erreur vous indiquant que le fichier "d3dx9_43.dll". Vous pouvez retrouver ce fichier ici : http://www.telecharger-dll.fr/download.php?dll=D3DX9_43.dll
. J'essaierai de vous fournir une version de la DLL qui provient de mon PC. Placez ce fichier dans le même dossier où vous avez décompressez NESTOPIA.

Si vous voulez quelque chose de vraiment sûr vous pouvez télécharger Pour cela , j'ai télécharger ce fichier qui est "Le composant d'exécution utilisateur final Microsoft DirectX": https://www.microsoft.com/fr-FR/download/details.aspx?id=35

Si le lien ne fonctionne pas, vous pouvez récupérer l’exécutable ici : http://web.archive.org/web/20161116085621/https://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718CCC4-6315-4D8E-9543-8E28A4E18C4C/dxwebsetup.exe  (attention installateur en ligne)

Ensuite ajouter vos roms et c'est parti! Vous pouvez maintenant jouer à vos jeux en multijoueurs et en ligne grâce à Kaillera!

Remarque: N'hésitez pas à remplacer le fichier kailleraclient.dll par une version plus récente. Celui-ci est la version 0.9 du client Kaillera, mettez plutôt celui qui est avec SNES9K 0.09z2 : http://hunktv.chez.com
 (copier le fichier kailleraclient.dll qui se trouve dans SNES9K et le coller dans le dossier de NESTOPIA)

Ou sinon vous pouvez télécharger le fichier DLL ici : http://www.mediafire.com/file/yi3ngappf6iquei/no2+v0.5r1-kailleraclient.dllhttp://www.mediafire.com/file/yi3ngappf6iquei/no2+v0.5r1-kailleraclient.dll (A renommer en "kailleraclient.dll")

jeudi 18 janvier 2018

Je suis maintenant un utilisateur de XLink Kai!

Cela faisait un bout de temps que je voulais tester le jeu en ligne avec ma Playstation  2 mais en utilisant XLink Kai, un programme de "Tunneling".

J'avais testé il y a quelques temps un programme similaire qui s'appelait XBslink, mais le résultat n'avait pas été concluant et s'était conclu par un échec. Je réesserai plus tard!

Et je me suis tourné vers ce qui est considéré comme LE logiciel pour faire du Tunneling sur console XLink Kai.

J'avais lu que parfois certains avaient rencontré beaucoup de problème pour pouvoir se connecter, que cela pouvait être complexe. J'ai alors lu, et vu en vidéo tous les tutoriels possibles pour que cela fonctionne.

J'avais créé un compte il y a déjà pas mal de temps sur le site https://www.teamxlink.co.uk/ .

Puis j'ai téléchargé l'application et l'ai installé, mais ne m'en étais jamais servi avant hier le 17/01/2018.

C'est donc hier que je me décide à tester le jeu en ligne par XLink Kai. Pour cela, il faut avoir un jeu qui propose de jouer en LAN (réseau Local). J'avais choisi SOCOM II version NTSC-U qui est le jeu sur PLAYSTATION 2 le plus joué avec XLink Kai. Le but étant de voir les parties en cours et le nombre de joueurs connectés pour m'assurer que la configuration fonctionne.

J'ai donc commencé hier matin à tout paramétrer. Ma console était bien visible dans l'onglet "Metrics" de l'application


 
En allant dans le salon du jeu dans l'application XLink Kai, il n'y avait qu'une personne de présente. La plus part des joueurs étant Américain, le décalage horaire ne jouait pas en ma faveur. Je me suis donc décidé à tester le soir en étant sûr qu'il y aurait plus de joueur.
Je me suis donc connecté vers 22 heures, dans le salon il y avait plus d'une dizaine de joueurs, et ils échangeaient sur la partie en cours. Je décide donc de me connecté, mais impossible de voir la partie. Je fais une nouvelle création de configuration réseau avec une adresse IP recalculée par http://www.teamxlink.co.uk/ps2assign.php . Mais cela n'a rien changé.

Finalement en ouvrant un port sur mon routeur (celui spécifié dans l'interface web XLink Kai le 34522), et en remettant la configuration de carte réseau Xlink en "Autodetect" cela a fonctionné et j'ai pu me connecter sur une partie où il y avait 9 joueurs! Je n'ai pas joué car il était tard, j'ai juste été en mode ghost et je pouvais voir le jeu.


Ce soir je vais pouvoir jouer!

Retour d'expérience demain

Edit du 19/01/2018 : Testé OK. J'ai joué hier soir le 18/01/2018 à 19h00. Nous étions 3 et j'ai bien vu les autres joueurs. Pour qu'il y ait plus de monde, il faut se connecter plus tard. Ca a bien fonctionné, je suis plutôt content de cette expérience !

Maintenant, je vais essayer avec le patch qui a été créé par Harry62 et de lancer de configurer sous OPL le lancement du jeu par le patch :

http://community.therealsocom.com/threads/s2-r0005-patch-v0-4-release.7931/

A suivre...







lundi 23 octobre 2017

.Hack// Fragment enfin testé en ligne!

Un petit post juste pour dire que j'ai enfin testé .Hack// Fagment (Dot Hack Fragment) en ligne hier soir (23/10/2017 vers 21h00). Pour pouvoir y jouer il faut la dernière version du jeu modifié (la coldbird 8.13) et y ajouter le patch suivant : http://fragment.dothackers.org/netslum_patcher.zip .



Je l'ai testé avec PCSX2 et cela et au final c'était plus simple que ce que je pensais!

A la base, c'est sur Coldbird.net qu'était hébergé le serveur, mais suite à de gros problèmes entre joueurs, Coldbird a décidé d'arrêter le serveur. Mais le projet a été repris par http://fragment.dothackers.org/ ! Il est maintenant possible d'y rejouer. Tout est expliqué sur le site.

A savoir qu'il vous faudra avoir déjà le jeu, et qu'un patch de traduction existe pour passer le jeu de Japonais à Anglais (tous n'est pas encore traduit). Ou le mieux et d'avoir la version modifié par Coldbird (la 8.13) et d'y ajouter le patch de Netslum.

J'ai pu me connecter hier avec une connexion en configuration automatique, et je suis apparu dans le Lobby et sur un des serveurs : http://fragment.dothackers.org/status/

Edit du 24/10/2017 : Je viens de rejouer en ligne, et il y avait d'autres joueurs :


Mais impossible de les rejoindre sur ce serveur car ils étaient déjà en train de jouer.
En regardant la page pour voir qui était connecté, j'ai vu que sur un autre serveur un autre joueur s'était connecté entre temps :

Je me suis donc connecté et nous avons pu jouer ensemble !

  

Une expérience sympa! Je recommande le jeu car il n'y a plus de MMORPG jouable encore ligne sur Playstation 2. Vous pouvez jouer jusqu'à 3 par partie. Et sur le site vous pouvez récupérer des utilitaires pour créer vos niveau et les jouer en ligne en créant votre serveur qui apparaitra sur le master server!

Edit du 13/11/2017 : Une vidéo où je me suis connecté à .Hack// Fragment et il y avait un joueur de connecté!



 

Edit du 22/01/2018 : Le 17/01/2018, j'ai testé le jeu sur console et ça a fonctionné! J'ai pu voir les serveurs et je me suis connecté sur l'un d'eux. A tester sur une partie avec d'autres joueurs.

jeudi 4 mai 2017

PCSX2 avec Netplay!

On continue avec le netplay!

Cette fois-ci c'est avec PCSX2! Pour pouvoir jouer avec vos jeux Playstation 2 en netplay il vous faudra une version de PCSX2 modifiée qui s'appelle PCSX2 Online et que vous pouvez télécharger ici : http://www.mediafire.com/?r3c1ejv5m85ekrv

Vous pouvez retrouver la page Github de ce projet ici : https://github.com/alexsharoff/pcsx2-online 

Sur Youtube vous trouverez pas mal de vidéos vous montrant des tutoriels et des parties jouées en netplay avec PCSX2 Online.

Cette version netplay de PCSX2 est basé sur une vieille version de PCSX2 la 0.9.9.r5037

Edit du 09/05/2017 à 21h59 : Je viens de faire une partie en netplay! J'ai joué à Capcom VS SNK2 contre un américain. Ca bien fonctionné! Il a juste fallu qu'on ai la même version de bios PS2 et ça a marché! J'ai fait l'hote (c'est moi qui ai hébergé la partie) :


Test réussi!

mercredi 3 mai 2017

Le netplay sur super nintendo avec Znes!

Je continu avec mes dossiers sur le netplay. J'avais déjà commencé à en parler pour la Super Nintendo avec Snes9K qui utilise un client Kaillera.

L'autre concurrent à Snes9X est Znes. Celui-ci proposait du netplay sur les versions 1.36 et 1.42. Le problème est qu'il n'y avait pas de "lobby" où vous pouviez voir les parties en cours, ou qui sont en attente de joueur pour commencer.

En faisant quelques recherches, je suis tombé sur un post du forum de Znes , où quelqu'un avait créé une version de Znes avec Kaillera, mais malheureusement le lien est mort pour pouvoir télécharger cette version. J'ai trouvé autre chose qui à l'air pas mal si cela fonctionne comme prévu.

Il s'agit d'un programme qui s'appelle Z-net : http://emu.z-net.us


Il s'agit d'une interface graphique qui créé un "lobby" et permet de voir tout ce qui s'y passe en terme de parties jouées ou en attente d'être jouées.

Pour télécharger l'application c'est ici pour la version 1.1 : http://www.mediafire.com/download/7mszc71l54zlrtf/Z-Net_I_v1.1.0.0_install.exe

Pour la dernière version béta 1.2.0.2 : http://www.mediafire.com/download/i4nmo0msam9aazd/Z-Net_I_v1.2.0.2_BETA_install.exe

Vous aurez également besoin de Znes en version 1.36 ou 1.42 :
Znes version 1.36 : http://sourceforge.net/projects/zsnes/files/zsnes/ZSNES%201.36/zsneswv1.36.zip

Znes Version 1.42 : http://sourceforge.net/projects/zsnes/files/zsnes/ZSNES%20v1.42/zsnesw142.zip

A tester!

Edit du 03/05/2017 à 21h10 : Je viens de tester Z-net! J'ai tout d'abord testé la version 1.1 mais j'ai eu une erreur me disant que j'étais banni alors que je n'avais jamais testé cette application. J'ai alors testé la version béta 1.2.0.2 et là j'ai pu me connecter et j'ai pu voir qu'une partie était en cours :

capture d'écran prise à  21h09

J'ai essayé de créer une partie sur Super Mario Kart, mais impossible que quelqu'un ne rejoigne la partie. Donc je ne sais pas si cela fonctionne correctement ou pas...J'ai discuter avec un autre joueur qui m'a affirmer avoir pu jouer à International Super Star Soccer Deluxe la veille.

A voir si il faut ouvrir des ports sur le routeur...






lundi 1 mai 2017

Héberger un serveur Kaillera avec Kaillera server!

Je viens de vous expliquer précédemment comment héberger un serveur Kaillera avec Emulinker et Java. Mais c'est aussi possible avec l'application officielle bien que vous ayez moins d'options.

Pour cela il vous faudra télécharger l'application Kaillera server, disponible ici pour la version windows : http://kaillera.com/files/kaillerasrv-0.86-win32.zip

Une version Linux et FreeBSD sont également disponibles ici : http://kaillera.com/download.php

Une fois que vous avez décompressé le fichier dans par exemple "C:\Kaillera", vous devrez paramétrer le fichier "kaillerasrv.conf" en l'ouvrant avec notepad.exe.

Une fois le paramétrage terminé, lancer : "C:\Kaillera\kaillerasrv.exe"


Cette fenêtre devrait s'ouvrir et vous devriez lire : "Touching done" disant que tout est OK



Votre serveur devrait apparaitre dans la liste des serveurs Kaillera

Edit du 17/07/2017 : Une petite vidéo 'en anglais) qui vous dit comment créer et paramétrer un serveur Kaillera avec Hamachi!


Edit du 26/01/2018 : Attention petite remarque qui aura son importance, pour que vous puissiez avoir un bon ping et que votre serveur soit bien sur le "Master Server", ouvrez sur votre routeur le port "27888" en "UDP" (vous pouvez mettre "TCP/UDP" mais "UDP" suffira).
Il se peut que vous ayez également à ouvrir tous les ports de "1000 à 6000" en "UDP" uniquement.
Vous devrez également mettre en DMZ le PC qui héberge votre serveur Kaillera. Les joueurs pourront se connecter dessus sans avoir le message d'erreur suivant "client timeout while connecting"

La prochaine étape pour moi, faire comme le tutoriel vidéo en haut et de mettre Hamachi. Une fois que cela sera fait, je pourrai laisser tourner en permanence!

Edit du 28/01/2018 : 3 petites informations qui peuvent être utiles.
- La première si vous souhaitez vous connecter à votre serveur, connectez-vous en ajoutant le serveur sur la première fenêtre du client Kaillera en y ajoutant l'adresse IP locale à savoir : 192.168.x.xx

- La deuxième, si vous souhaitez avoir un journal des événements de votre serveur comme c'est le cas pour Emulinker, vous pouvez créer un fichier batch que vous mettrez dans le même dossier que l'application Kaillera Server. Il faudra que celui-ci contienne la ligne de commande suivante : "kaillerasrv >> log.txt" . Toutes les informations seront conservées dans le fichier log.txt, qui sera automatiquement créé dans le même dossier que l'application Kaillera Server. De plus, si vous arrêtez votre serveur et que vous relancez le fichier batch pour le redémarrer, les nouvelles informations seront mises à la suites des précédente sur le fichier log.txt. Vous conservez donc l'intégralité de l'historique des connexions et jeux lancés sur votre serveurs.

- La troisiéme, Kaillera Server embarque un mini server web. En effet quand vous lancez l'application, si vous ouvrez votre navigateur internet et que vous tapez l'adresse IP de la machine, suivi du port que vous utilisez, puis suivi de "/?page=status" vous obtiendrez une page qui vous affiche qui est connecté sur votre serveur avec quel émulateur et quel jeu et lancé.

Si la machine et sur votre réseau local, tapez : http://192.168.x.xx:27888/?page=status et vous verrez ;) (si vous avez changé le port dans la configuration de votre serveur veillez à le modifier dans l'adresse, le port par défaut étant 27888)

Edit du 22/06/2018 : Parfois il peut être pratique de vider le fichier log car celui-ci peut devenir volumineux à force. Rien de tel que de le transférer par FTP sur un serveur ou un ordinateur distant.
Mais pour cela, il peut être pratique de renommer le fichier avec la date dans le nom du fichier pour pouvoir rechercher plus facilement des informations.

Il faut créer un petit fichier batch avec les lignes suivantes (les lignes avec REM sont des commentaires , elles peuvent être supprimées du batch final) :

REM copie du fichier log.txt dans fichier log2.txt
copy log.txt log2.txt   
REM renommage du fichier log2.txt en fichier horodate aaaammjj.log
rename log2.txt %date:~-4,4%%date:~-7,2%%date:~-10,2%.log
REM connexion ftp en utilisant le script script.ftp
ftp -s:script.ftp
REM suppression du fichier log2.txt
del log2.txt

Sur ces premières lignes, log.txt est le fichier que vous avez créé lors du lancement de votre serveur (celui qui enregistrera toute l'activité du serveur). Si vous nommez différemment ce fichier n'oubliez pas de modifier le script en conséquence.
Sur la deuxiéme ligne on copie le fichier log.txt dans un autre fichier qui s'appellera log2.txt
Ensuite sur la troisième ligne, on remarque que le fichier est renommer avec un horodatage au format année mois jour (tout attaché) et que l’extension change en ".log". Vous pouvez bien sûr y mettre l’extension que vous voulez. Attention bien vous souvenir de l’extension en question car elle vous serra utile pour le script FTP.

Pour la commande FTP, le fichier "script.ftp" est utilisé.

Celui contient les lignes suivantes :
open adresse_de_votre_ftp
nom_utilisateur
mot_de_passe
prompt
cd /dossier
lcd emplacement_local_de_votre_fichier_par_exemple_C:
put *.log
quit
Les valeurs que vous devrez changer : adresse_de_votre_ftp est l'adresse de votre serveur FTP, nom_utilisateur est le nom d'utilisateur de votre compte pour vous connectez au FTP, mot_de_passe est le mot de passe rattaché au nom d'utilisateur , dossier est le dossier sur le FTP dans lequel vous souhaitez y déposer votre fichier (ne pas oublier le / devant), emplacement_local_de_votre_fichier_par_exemple_C: est l'endroit local sur votre PC où se trouve votre fichier à transférer, .log est le type d'extension de fichier que vous souhaitez envoyer (ici on transfère tous les fichier en .log si vous avez mis un autre type d'extension, veuillez le changer en conséquence).

Et voilà c'est tout bon

Source :
Pour cela j'ai utilisé :
Le post de atreides64 sur Hardware.fr
Le billet du blog du grouik
 

Héberger un serveur Kaillera avec Emulinker!

Si vous souhaitez héberger un serveur Kaillera sur votre PC vous avez plusieurs solutions.

Soit utiliser l'application officielle de Kaillera server mais qui peut être limitée au niveau du paramétrage, soit utiliser quelque chose de plus robuste comme Emulinker!

Pour utiliser Emulinker sur votre ordinateur vous aurez besoin de Java. Une fois Java installé, vous copierez l'éxecutable "java.exe" est le mettrez dans le dossier où vous aurez mis Emulinker.

Pour récupérer Java (version 8u144) : http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html 

J'ai testé Emulinker avec cette version (version 7u51) : http://download.oracle.com/otn/java/jdk/7u51-b13/jre-7u51-windows-i586.exe

Ensuite il vous faut Emulinker qui est disponible en version 2.0.2 ici : https://github.com/Agent21/Emulinker-X/releases/tag/v2.0.2

Décompresser le dossier d'Emulinker dans par exemple : "C:\Emulinker", il vous faudra auparavant paramétrer quelques petites options dans le fichier : "C:\Emulinker\conf\emulinker.cfg" notamment les lignes "masterList.serverName" et "masterList.serverLocation" qui vous permettront de retrouver votre serveur dans la liste de tous les serveurs.

Les options par défaut seront suffisantes, à moins que vous souhaitiez augmenter le nombre de joueurs acceptés sur votre serveur.

Ensuite, pour le fichier éxexutable de java "java.exe", copier le sous" C:\Emulinker".

Lancer le fichier : "C:\Emulinker\server-jre.bat", une fenêtre s'ouvrira comme celle-ci :


 Si vous lisez "Emulinker server is runing" c'est que tout est bon.

Vous aurez peut-être besoin d'ouvrir des ports sur le firewall de windows et sur votre routeur ou votre box.

Edit du 26/01/2018 : Attention petite remarque qui aura son importance, pour que vous puissiez avoir un bon ping et que votre serveur soit bien sur le "Master Server", ouvrez sur votre routeur le port "27888" en "UDP" (vous pouvez mettre "TCP/UDP" mais "UDP" suffira).
Il se peut que vous ayez également à ouvrir tous les ports de "1000 à 6000" en "UDP" uniquement.
Vous devrez également mettre en DMZ le PC qui héberge votre serveur Emulinker. Les joueurs pourront se connecter dessus sans avoir le message d'erreur suivant "client timeout while connecting"

La prochaine étape sera de mettre Hamachi. Une fois que cela sera fait, je pourrai laisser tourner en permanence!

Edit du 28/01/2018 : 1 petite information qui peut être utile.
- Si vous souhaitez vous connecter à votre serveur, connectez-vous en ajoutant le serveur sur la première fenêtre du client Kaillera en y ajoutant l'adresse IP locale à savoir : 192.168.x.xx




Jouer à Super Smash Bros 64 en netplay!

Super Smash Bros 64 est l'un des jeux les plus joués en netplay!

Pour pouvoir y jouer, il vous faudra donc un émulateur Nintendo 64 compatible si possible Kaillera pour que cela soit plus simple. Je vous recommande project64K que j'ai déjà utilisé en netplay et qui fonctionne très bien!

Vous pouvez également  utiliser cette version qui est plus à jour (Attention Firefox peut vous considérez ce lien comme dangereux, mais il n'en est rien) : https://github.com/Ownasaurus/Project64k-Core-2.2/releases/download/1.7/Setup.Project64k.Core.2.2.exe

Un nouveau venu dans les émulateurs qui est vraiment bien et qui est très connu sur les téléphones portable à savoir Mupen64. Ici c'est Mupen64K : https://www.dropbox.com/s/fsg8fhnjfus0jxe/Mupen64K%200.8.zip

La Dll du client Kaillera qui vous sera peut-être nécessaire : https://storage.googleapis.com/google-code-archive-downloads/v2/code.google.com/p2pkaillera/Ownaclient.dll

Et voici un petit Hack à appliquer à la rom pour que lorsque vous lanciez une partie, celle-ci aille directement dans le mode de sélection des personnages : http://www.mediafire.com/file/ruy8pa09k1zx1t0/19XXTE_011.zip

Une petite vidéo de présentation du Hack et qui vous explique comment l'appliquer à la rom :


Plus d'informations (attention lien signalé comme dangereux sur Firefox, mais il n'en est rien) :  https://smashboards.com/threads/smash-64-index-read-here-first.350305/

Et pour pouvoir en lire et en apprendre plus : https://smashboards.com/forums/

vendredi 14 avril 2017

Comment modifier l'ISO de Star Wars Battlefront I pour ne plus avoir le contrôle DNAS! Et bonus !

Au détour de recherches, je viens de trouver une méthode postée sur le forum de swbfgamers.com pour ne plus avoir le contrôle DNAS sur Star Wars Battlefront I (NTSC-U).

Pour cela il faut utiliser un éditeur hexadécimal. Il est conseillé d'utiliser HxD et de modifier des valeurs dans l'image ISO de Star Wars Battlefront I (NTSC-U).

http://www.swbfgamers.com/index.php?topic=10250.msg104043#msg104043

To bypass DNAS just copy/paste this code, then search for the hex value in HxD.
Code: 
3D 28 6E 6F 6E 65 29 00 C1 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 
00 00 00 00 00 00 0B 00 00 00 06 00 00 00 70 72 69 6E 74 00 2C 00 00
 00 69 66 73 5F 6D 70 70 73 32 5F 6E 65 74 63 6F 6E 66 69 67 5F 62 75
 73 79 70 6F 70 75 70 5F 66 6E 4F 6E 53 75 63 63 65 73 73 28 29 00 14
 00 00 00 69 66 73 5F 6D 70 70 73 32 5F 6E 65 74 63 6F 6E 66 69 67 00
 0B 00 00 00 50 6F 70 75 70 5F 42 75 73 79 00 0B 00 00 00 66 6E 41 63
 74 69 76 61 74 65 00 1D 00 00 00 69 66 73 5F 6D 70 70 73 32 5F 6E 65
 74 63 6F 6E 66 69 67 5F 53 68 6F 77 48 69 64 65 00 12 00 00 00 67 4F
 6E 6C 69 6E 65 53 65 72 76 69 63 65 53 74 72 00 08 00 00 00 47 61 6D
 65 53 70 79 00 1A 00 00 00 69 66 73 5F 6D 6F 76 69 65 74 72 61 6E 73
 5F 50 75 73 68 53 63 72 65 65 6E 00 0F 00 00 00 69 66 73 5F 6D 70 70
 73 32 5F 64 6E 61 73

That's a big chunk of code but were only editing the last part of it. Change this
Code: 
70 73 32 5F 64 6E 61 73

To this, and save the file.
Code:
67 73 5F 6C 6F 67 69 6E


Ensuite il faut faire cela :

Just run the search again for this value, make sure you see "pushscreen" right before it
Code: 
70 73 32 5F 64 6E 61 73
 
To this
Code: 
67 73 5F 6C 6F 67 69 6E
 

Un grand merci à Phobos pour les explications et les images. 

Bonus : Et en continuant mes recherches, je suis tombé sur une adresse où est hébergé le patch officiel qui était installé à l'époque :


Par contre celui-ci n'est pas utilisable en l'état avec votre console, car il doit sans doute être rattaché à votre configuration (adresse MAC de l'adaptateur réseau, etc..) 

Merci à Oldsnake


Et encore des trucs sympas, ce serait des serveurs prêts à être utilisés :





 Merci à Oldsnake


La section du forum a regarder souvent pour les news et dernier fichier : http://www.swbfgamers.com/index.php?board=11.0

 A tester!

Edit du 13/05/2018 :

Voici les endroits où j'ai modifié l'ISO de Star Wars Battlefront I (SLES_525.45) (14 modifications) :

















 

lundi 30 janvier 2017

Metal Gear Solid 3 Subsistence Online (aka MGO1)!

Je vais bientôt enfin pouvoir tester Metal Gear Solid 3 Subsistence Online (aka MGO1)!

Alors tout d'abord, pour la configuration réseau :

DNS Primaire : 192.3.217.61
DNS Secondaire : 192.3.217.162

Si vous avez une erreur UDP mettre en DNS Primaire et Secondaire : 192.3.217.163

Ensuite si vous utilisez Open Ps2 Loader (OPL) (ne pas oublier d'activer la fonction cheat dans le menu "Cheat settings")

Voici les codes pour la version Européenne en Français (PAL) qu'il faudra copier dans un fichier texte (.txt) et que vous renommerez : "SLES_820.43.cht" et  que vous placerez dans le dossier "CHT" sur le média où se trouve le jeu :

"Metal Gear Solid 3 - Subsistence (Disc 2) /ID SLES-820.43"
[MASTER]
90184698 0c07b681
[DNAS BYPASS]
c036bc94 00000000
2036bc98 24020000
2036bc9c 03e00008
2036bca0 00000000
[HTTPS PATCH]
c1321e30 68000000
21321e34 3a707474
21321e38 61732f2f
21321e3c 676d6576
21321e40 6f632e6f
21321e44 73752f6d
21321e48 73676d2f
21321e4c 00002f33
[Stats Patch]
c1321e30 68000000
201932b8 00000000
[Crypto Patch]
c1321e30 68000000
20199790 03e00008
20199794 00000000


Si vous jouez avec la version US (NTSC-U), voici les codes qu'il faudra copier dans un fichier texte (.txt) et que vous renommerez : "SLUS_212.43.cht" . Puis vous devrez le placer dans le dossier "CHT" sur le media où se trouve le jeu :

"Metal Gear Solid 3 - Subsistence (Disc 2) /ID SLUS_212.43"
Mastercode
90183688 0c07b869
[DNAS Bypass]
C036b1e4 ae220040
2036b1e8 24020000
2036b1ec 03e00008
2036b1f0 00000000
[HTTPS Patch]
C1322410 68000000
21322414 3a707474
21322418 61732f2f
2132241c 676d6576
21322420 6f632e6f
21322424 73752f6d
21322428 73676d2f
2132242c 00002f33
[Stats Patch]
C036b1e4 ae220040
20193a60 00000000
[Crypto Patch]
C036b1e4 ae220040
20199f38 03e00008
20199f3c 00000000

[Widescreen Hack]
2026D1DC 3F400000



Connectez-vous en utilisant la configuration réseau cité au tout début et c'est parti!

Plus d'informations sur : https://savemgo.com/


Edit du 31/01/2017 :

Les DNS ont été testés OK le 30/01/2017. J'ai pu me connecter au serveur et j'ai passé le contrôle DNAS. J'ai pu tester le jeu en ligne aujourd'hui (31/01/2017) avec la version US (NTSC-U), mais aucun joueurs n'étaient connectés.

Edit du 25/02/2017 :

Je me suis connecté hier soir (24/02/2017) et j'ai joué avec 2 autres joueurs avec la version US (NTSC-U). Test OK
 

mercredi 19 octobre 2016

Nouveau Plugin réseau pour PCSX2!

Un nouveau plugin réseau vient de sortir pour PCSX2 et il semblerait que celui-ci soit vraiment beaucoup plus facil à mettre en place et plus stable que l'ancien qui était le "GiGaHeRz's DEV9 Driver 0.3.0 [DEV9ghzdrk-2]".

Avec l'ancien plugin il fallait également installer d'autres applications tel que "WinPcap 4.1.3", et si vous vouliez jouer en wifi il fallait installer également "TAP-Windows 9.9.2".

Avec le nouveau plugin qui s'appel "Winsock based DEV9", vous pouvez configurer plus simplement le plugin réseau et vous n'avez plus besoin des applications tierces citées précédement (WinPcap 4.1.3 et TAP-Windows 9.9.2). Vous pouvez directement jouer en wifi! Et vous pouvez installer les jeux sur disque dur (un disque virtuel de 40 Go doit être créé au préalable)

Plus d'informations :

http://forums.pcsx2.net/Thread-Experimental-Winsock-based-DEV9-plugin-Now-with-HDD-Support

http://obsrv.org/viewtopic.php?f=13&t=3841

http://obsrv.org/viewtopic.php?f=13&t=3848

A tester avec une version récente de PCSX2

EDIT : Testé OK le 25/10/2016!

Testé avec cette configuration : PCSX2 1.40 + CLR DEV9 V0.6.3

Il est possible de jouer en wifi! plus besoin de WinPcap et de TAP Windows.

Mon ancienne configuration (possible de jouer en wifi) : PCSX2 1.3.1-0(git) May 11 2015 + GiGaHeRz's DEV9 Driver 0.3.0 [DEV9ghzdrk-2] + WinPcap 4.1.3 + TAP-Windows 9.9.2

A préparer : le nouveau Survivor pack (V2.0) qui contiendra : PCSX2 1.40, La runtime VBC++ 2015, le plugin CLR DEV9 V0.6.3 et la carte mémoire toute prête pour jouer à Outbreak.

EDIT du 23/02/2017 : La version 0.6.4 du plugin est disponible et a été testée OK quelques jours après sa sortie. J'ai préparé le nouveau survivor pack, version 2017.02.22 (le nom version 2.0 était un nom prototype). Celui-ci contient : PCSX2 1.40, La runtime VBC++ 2015, le plugin CLR DEV9 V0.6.4, la carte mémoire toute prête pour jouer à Outbreak ainsi que des raccourcis internet pour le site obsrv.org et pour le site qui contient les patches de traduction et Utlimate pack.

Ma configuration actuelle(possible de jouer en wifi) : PCSX2 1.40 + CLR DEV9 V0.6.4

EDIT du 14/05/2018 : la version 0.8.2 du plugin est disponible, et elle permet de corriger certains bugs qui ne permettaient pas à certains jeux de jouer en ligne. Je vous recommande d'utiliser cette version (tout en gardant une version ancienne de côté au cas où, au moins la 0.7).

La version 0.8 a posé certains problèmes et il était recommandé de redescendre en 0.7 . Ces problèmes ont été résolus par la 0.8.1 et d'autres bugs encore corrigés par la 0.8.2.

Avec cette dernière version le jeu Risk est jouable en ligne alors qu'avec la 0.7 c'était impossible d'y jouer et des messages d'erreur s'affichaient sur PCSX2. Initialement, cette mise à jour était pour permettre de jouer en ligne avec Midnight Club 3 : Remix Edition

Edit du 20/05/2020 : le plugin est maintenant disponible sur Github. C'est donc sur cette page qu'il faut aller pour surveiller les mises à jour : https://github.com/TheLastRar/CLR-DEV9/releases 

Nous en sommes actuellement à la version 0.8.7 . Hier en testant PCSX2 sur un autre PC j'ai eu un problème avec ce plugin réseau. C'était la version 0.8.6 qui ne posait pas de problème jusque là sur d'autre machines. J'ai pu faire fonctionner ce plugin sur ce nouvea PC qu'avec la version 0.7.0 , disponible ici : https://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=64699




jeudi 29 septembre 2016

DNS pour Gundam VS Z-Gudam (NTSC-J)

J'ai trouvé un DNS pour pouvoir jouer en ligne à Gundam VS Z-Gundam (NTSC-J).

Il faut rentrer comme DNS primaire : 153.121.44.150

Ce DNS n'est valable uniquement pour la version Japonaise du jeu (NTSC-J), la version Américaine (NTSC-U) n'a  pas de mode "Jeu en ligne".

Le site du DNS (Lobby) : http://zdxsv.net/

Quelques infos en chinois ici : http://www.discuss.com.hk/viewthread.php?tid=24803920


mardi 13 septembre 2016

jeudi 7 juillet 2016

Liste des jeux Playstation 2 encore jouables en ligne en 2016!

Ceci est une copie du post du forum sur ps2onlinegaming.com. Cela permettra d'avoir les informations disponibles même lorsque le forum ne fonctionnera pas.

Voici la liste complète des jeux Playstation 2 encore jouables en ligne en 2016 avec leurs DNS respectif.

Si vous trouvez des erreurs, si il faut ajouter des jeux ou modifier des DNS, n'hésitez pas poster un commentaire.

.Hack//Frägment (NTSC-J)
(Area Server 3.1.3 update is required)
Primary DNS:8.8.8.8
More informations and downloads at : http://www.coldbird.net/fragment/

All Star Baseball 2005 (NTSC-U)
Primary DNS : 24.104.236.98

Area 51 (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 186.34.213.89

Blitz The League(NTSC-U)
Primary DNS : 24.104.236.98

Call Of Duty 1 : Finest Hour (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 24.104.236.98
or
Primary DNS : 198.91.90.160
or
Primary DNS : 162.243.230.247

Call Of Duty 2 : Big Red One (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 24.104.236.98
or
Primary DNS : 198.91.90.160
or
Primary DNS : 162.243.230.247

Call Of Duty 3 (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : Auto (seems to not work anymore since March the 21st)
Or
Primary DNS : 186.34.213.89 (working!)

Crash N' Burn (PAL & NTSC-U)
Primary DNS: 198.91.86.63
Secondary : 208.67.222.222

Delta Force Black Hawk Down (NTSC-U)
Can only be played online with a modified version (no links can be provided here)

Delta Force Black Hawk Down (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.90.160

Final Fantasy XI (NTSC-J & NTSC-U)
Primary DNS : Auto

The official server will be closed on March 2016

Flatout 1 & 2 (NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.90.160

Hotwheels Stunt Track Challenge (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.90.160

Metal Gear Solid 3 : Subsistence (PAL & NTSC-J & NTSC-U)
Primary DNS : 192.3.157.163
Secondary DNS : 192.3.157.164

First you need to download this file : https://drive.google.com/file/d/0Bw-CX1EgpVIeR3hhaDM1TDFJMGc/view?usp=sharing and carefully read the readme.txt in order to launch cheats by Ulaunchelf or OPL 0.9.3

More informations at : https://savemgo.com

Midgnight Club 2 (PAL & NTSC)
Primary DNS : 162.243.230.247

Midnight Club 3 Dub Edition & Remix version (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.90.160

Account creation is broken. You need to create account in another GameSpy title.

Mortal Kombat Armageddon & Deception (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 24.104.236.98

MTX Mototrax (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.90.160

NBA Ballers (NTSC-U)
Primary DNS : 24.104.236.98

Resident Evil Outbreak File#1 & File#2 (NTSC-J)
Primary DNS : 173.198.207.99

But first, you need to register at : http://www.obsrv.org

Risk Global Domination (PAL)
Primary DNS : 198.91.90.160
or
Primary DNS : 24.104.236.98

Robotech Invsion (PAL)
Primary DNS : 198.91.90.160

Rogue Trooper (PAL)
Primary DNS : 198.91.90.160

Serious Sam - Next Encounter (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.90.160

Spy VS Spy (PAL)
Primary DNS: 198.91.86.63
Secondary : 208.67.222.222

Sniper Elite (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.86.63
Secondary DNS : 208.67.222.222

Star Wars Battlefront 1 & 2 (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 186.34.189.167
or
Primary DNS : 74.91.125.138
or
If you are in America :
Primary DNS : 162.243.230.247
or
If you are in Europe
Primary DNS : 185.101.93.68

TOCA Race Driver 3 (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 63.239.170.150
or
Primary DNS : 186.34.213.89

Tony Hawk's Pro Skater 3 & 4 & Underground & Underground 2 & American Wasteland (PAL & NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.90.160
or
Primary DNS : 24.104.236.98

Tribes Aerial Assault (NTSC-U)
Primary DNS : 142.4.223.231
or
Primary DNS : 24.104.236.98

Twisted Metal Black Online
Primary DNS :173.198.252.240

Urban Chaos : Riot Response (Pal & NTSC-U)
Primary DNS : 198.91.90.160

WWE Smackdown! VS Raw (PAL & NTSC-U & Korea)
Primary DNS : 24.104.236.98

xcristihanx new DNS : 186.34.190.138

mercredi 10 février 2016